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Kara Zor-El é a heroína conhecida como Supergirl. Nascida em Krypton, filha do tio e da tia do Superman, Kara foi enviada à Terra por seu pai para salvar sua vida. Ela foi adotada pela família Danvers e se tornou a protetora da cidade de Midvale e National City. Em sua identidade secreta, ela é Kara Danvers. Com seus poderes kryptonianos, Supergirl é uma das heroínas mais poderosas do mundo e já foi membro da Liga da Justiça e da Tropa dos Lanternas Vermelhos.

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Nome OriginalSupergirl
Nome VerdadeiroKara Zor-El
Codinome PrincipalSupergirl
Outros CodinomesKara Danvers
Linda Danvers
Lanterna Vermelho
Kara Kent
ParentesZor-El (Pai, falecido)
Alura In-Ze (Mãe, falecida)
Nim-El (Tio, falecido)
Kru-El
Jor-El (Tio, falecido)
Lara Lor-Van (Tia, falecida)
Kal-El (Primo em primeiro grau)
Lois Lane (Prima por afinidade)
Jonathan Samuel Kent (Primo em segundo grau)
Jeremiah Danvers (Pai adotivo)
Eliza Danvers (Mãe adotiva)
AfiliaçãoFamília Superman
Casa de El
Oficina do Aço
Liga da Justiça Sem Limites
Anteriormente:
Departamento de Operações Extranormais
Liga da Justiça Unida
Tropa dos Lanternas Vermelhos
Sexteto Secreto
Legião dos Super-Heróis
Base de OperaçõesNational City
Fortaleza da Solidão
Anteriormente:
Orfanato Midvale, Midvale
Cidade de Nova York
Santuário da Solidão
Status
AlinhamentoBoa
IdentidadeSecreta
RaçaKryptoniana
CidadaniaAmericana
Estado CivilSolteira
OcupaçãoProfessora
Anteriormente:
Agente do D.O.E.
Barista
Estudante
Características
GêneroFeminino
Altura1,65 m
Peso54 kg
OlhosAzuis
CabeloLoiro
Origem
UniversoTerra 0
CriadoresOtto Binder
Al Plastino
Primeira Aparição Histórica
Action Comics (1938) #252 (Março de 1959)

Primeira Aparição na Cronologia Atual
Flashpoint (2011) #5 (Agosto de 2011)
  1. História
    1. Origem
    2. Os Novos 52
    3. Renascimento
    4. Fronteira Infinita
  2. Poderes e Habilidades
    1. Poderes
    2. Habilidades
    3. Fraquezas
  3. Parafernália
    1. Equipamentos
    2. Armas
  4. Notas
  5. Aparições de Kara Zor-El
    1. Action Comics (1938)
    2. Liga da Justiça Sem Limites (2024)
    3. Liga da Justiça: Amanhã Sombrio (2025)
    4. Sr. Incrível: Ano Um (2025)
    5. Supergirl (2025)
    6. Superman (2023)
    7. Superman Sem Limites (2025)
    8. Titãs (2023)

História

Origem

Kara nasceu em Argo City, filha de Zor-El e Alura In-Ze. Durante a cerimônia de nomeação de Kara, seu tio Kru-El tentou matar seu pai e seu outro tio, Jor-El, pretendendo assumir o controle da Casa de El para si mesmo. No entanto, a tentativa não teve sucesso, e Kru-El foi preso antes de ser sentenciado à Zona Fantasma.

À medida que crescia, Kara desenvolveu um grande interesse por história. Por isso, ela se tornou uma aluna ávida do professor e historiador Catar-Ol.

Argo City sobreviveu à destruição de Krypton como resultado dos esforços de seu pai, embora muitos de seus cidadãos tenham perecido. Embora sua mãe Alura tenha sobrevivido à destruição inicial, ela acabou adoecendo e morrendo como resultado de envenenamento por radiação, enquanto os minerais no solo sob Argo lentamente se tornavam Kriptonita. Sempre o cientista que era, Zor-El criou uma solução; ele produziria em massa escudos de chumbo e os espalharia por cada centímetro de terra exposta em Argo. Toda ajuda era necessária para completar esta tarefa massiva, incluindo a de Kara. A tarefa foi longa e árdua e, ao seu término, apenas cinco mil cidadãos sobreviveram dos dezoito mil iniciais, e muitos dos que sobreviveram ainda estavam morrendo lentamente de exposição à radiação de antes da conclusão do escudo de chumbo.

No ano seguinte, ela continuou a sobreviver na cidade que morria lentamente, vivendo uma vida relativamente solitária. No entanto, quando detritos estelares atingiram o exterior da ingovernável Argo, eles penetraram a bolha de ar da cidade, e fragmentos de asteroides choveram sobre a cidade, penetrando o escudo de chumbo que eles tanto lutaram para construir, condenando os sobreviventes de Argo.

Desesperado, seu pai resgatou o que restava do escudo de chumbo e de suas próprias criações e construiu um foguete capaz de levar um único passageiro, e o usou para enviar sua filha para o cosmos, deixando-a como a única sobrevivente conhecida de Argo.

Kara finalmente chegou à Terra em algum momento durante os primeiros anos da carreira de seu primo Kal-El como Superman. Durante esse período, ele a colocou brevemente em um orfanato como parte de seu disfarce, algo que continuou a ser um assunto delicado mais tarde em suas vidas. Mais tarde, ela foi adotada por Jeramiah e Eliza Danvers e viveu com eles na pequena cidade de Midvale como Linda Danvers, usando um super-pente cromático para mudar a cor de seu cabelo para castanho e manter uma identidade secreta. Durante esse tempo, ela fez amizade com Clarissa Giltedge e o falecido Dick Malverne, enquanto também usava árvores ocas como esconderijos.

Os Novos 52

A jornada de Kara Zor-El na Terra começa com uma desconfiança fundamental, especialmente em relação ao seu primo Superman e ao clone dele, Superboy. Essa desconfiança a leva a enfrentar ameaças sozinha, como o vilão H\’el, que a manipula em um plano para destruir a Terra a fim de recriar Krypton. Horrorizada com a verdade, Kara se volta contra ele, mas o confronto a deixa com um grave envenenamento por Kryptonita. Sua busca por uma cura a coloca em conflito com outros heróis e vilões, incluindo a revelação chocante de que o Superciborgue é, na verdade, uma versão monstruosa de seu próprio pai, Zor-El. Essas provações a deixam isolada e à beira de um colapso emocional, culminando em um ato de fúria que atrai um Anel de Lanterna Vermelho, transformando-a em uma serva da raiva.

Ironicamente, sua passagem pela Tropa dos Lanternas Vermelhos acaba sendo terapêutica. Sob a tutela de Guy Gardner, Kara aprende a controlar sua raiva e a lidar com seus sentimentos de perda e solidão. Eventualmente, ela se liberta do anel e de sua influência destrutiva, emergindo com um renovado senso de propósito e a percepção de que a Terra pode, de fato, ser seu novo lar. Essa nova perspectiva a leva a se envolver mais ativamente na proteção do planeta, lutando ao lado de outros heróis contra grandes ameaças como Brainiac e Atrocitus, e até mesmo recusando um novo Anel Vermelho, provando que superou sua raiva.

Buscando uma vida normal, Kara começa a trabalhar como barista e se matricula na Academia Crucifixo, uma escola intergaláctica para heróis, na esperança de se adaptar melhor à Terra. No entanto, ao retornar, ela descobre que seus poderes estão desaparecendo misteriosamente, um efeito colateral das ações de Vandal Savage. Sem seus poderes, ela se sente vulnerável e incapaz de cumprir seu papel como heroína. Essa crise a leva a aceitar uma oferta da Diretora Cameron Chase para se juntar ao D.E.O. (Departamento de Operações Extranormais) em troca de ajuda para restaurar suas habilidades.

A fase final de sua jornada é marcada pela tragédia e pela aceitação de seu destino. Seu primo Superman, enfraquecido e morrendo, revela sua condição a Kara e lhe entrega a Fortaleza da Solidão, pedindo que ela se torne a principal protetora da Terra. Pouco depois, ela se junta a uma batalha desesperada para salvá-lo de uma nova ameaça, mas não consegue impedir sua aparente morte. Diante da perda de seu último parente e mentor, Kara chora sua morte, mas reafirma seu compromisso, prometendo honrar seu legado e deixá-lo orgulhoso, abraçando plenamente seu papel como a nova esperança da Terra.

Renascimento

A jornada de Kara Zor-El recomeça com um esforço drástico do D.E.O. para restaurar seus poderes, enviando-a ao Sol. O plano funciona, e ela retorna à Terra a tempo de se tornar uma agente oficial, mudando-se para National City sob os cuidados dos Danvers. Sua nova vida é imediatamente testada pelo retorno de seu pai, o Superciborgue, que, em uma tentativa distorcida de fazê-la feliz, tenta sacrificar a Terra para recriar Argo City. Kara é forçada a lutar contra seu próprio pai, derrotando-o, mas prometendo ajudá-lo a se redimir. Este período também fortalece seus laços com a Família Superman e a estabelece como uma heroína que forma novas alianças, notavelmente com a Batgirl, com quem se aventura na perigosa Zona Fantasma.

Contudo, sua crescente presença como heroína atrai inimigos poderosos. A Imperatriz Esmeralda forma um novo Cinco Fatais com o objetivo específico de destruir a Supergirl e seu legado. Eles conseguem manchar sua reputação ao vazar a identidade de seu pai, fazendo com que o público e até mesmo o D.E.O. a vejam com desconfiança e medo. Perseguida por agentes do governo e odiada pela cidade que jurou proteger, Kara se vê isolada e em uma situação precária. Apesar da pressão, ela busca equilíbrio e controle sobre seus poderes, mas é forçada a lutar constantemente para limpar seu nome e provar seu valor.

A situação de Kara atinge um ponto de ebulição com a chegada de Rogol Zaar, um guerreiro misterioso que afirma ser o verdadeiro destruidor de Krypton. Essa revelação reabre profundas feridas emocionais e sua culpa de sobrevivente, impulsionando-a a uma missão pessoal para descobrir a verdade. Desafiando os apelos de seu primo para ficar, Kara parte em uma jornada pela galáxia, acompanhada por Krypto. Sua investigação a leva à descoberta de uma conspiração cósmica chamada \”O Círculo\”, um grupo secreto responsável pela morte de seu planeta natal, provando que a destruição de Krypton não foi um acidente.

Sua busca por justiça a coloca no centro de conflitos cósmicos ainda maiores. Ela se envolve em eventos como Sem Justiça e a crise do Multiverso das Trevas, onde é brevemente corrompida pelo Batman Que Ri e se torna parte dos Seis Secretos. Sua jornada a leva a lutar ao lado de toda a comunidade de super-heróis contra ameaças como os Titãs Ômega e o Doutor Manhattan, consolidando seu papel não apenas como protetora da Terra, mas como uma peça fundamental na defesa do próprio universo. Cada desafio, desde confrontos familiares até conspirações galácticas, molda Kara, transformando sua dor e raiva em uma determinação inabalável para honrar seu legado e proteger seu novo lar.

Fronteira Infinita

A Supergirl tinha acabado de completar 21 anos e viajou para um planeta sem um sol vermelho para que pudesse sentir os efeitos completos do álcool. Simultaneamente, o pai de Ruthye Marye Knoll foi assassinado, então ela queria um guerreiro para rastrear o assassino. As duas mulheres se encontraram e foram atacadas por Krem, o assassino do pai de Ruthye. Após procurar por Krem, Kara e Ruthye ficaram presas em um planeta, Barenton, que tem um sol verde que fere gravemente os kryptonianos. Ruthye protegeu uma Kara enfraquecida de monstros e, eventualmente, escapou do planeta. A Supergirl alcançou Krem, mas ele lançou uma bola mágica e mortal, e Kara a superou com o Cometa, o Super-Cavalo. No final, Ruthye conseguiu amarrar Krem e o torturou enquanto Kara enfrentava e derrotava os Bandidos. Kara retornou para Ruthye e quase cortou o pescoço de Krem, mas optou por não fazê-lo.

Após retornar do espaço, ela foi convidada, e aceitou, para fazer parte da Nova Liga da Justiça de Jon Kent, criada após a morte da Liga da Justiça.

Poderes e Habilidades

Poderes

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob os efeitos de um sol \”amarelo\”, Kara possui os mesmos poderes potenciais de um kryptoniano comum. Estes incluem:
    • Absorção de Energia Solar: Sob condições ideais, esta é a principal fonte dos superpoderes de Kara, pois eles dependem da exposição à radiação solar de um sistema estelar de sol amarelo. Sua constituição biológica inclui uma série de órgãos que não têm análogos em humanos e cujas funções são desconhecidas. Acredita-se que entre um ou mais desses órgãos e sua matriz biocelular, a energia solar \”amarela\” é armazenada para uso posterior. Isso permite que o uso desses poderes desapareça gradualmente quando a radiação solar amarela não está disponível, em vez de uma falha imediata.
    • Visão de Calor: Kara pode, como um ato consciente, disparar raios de calor intenso em um alvo ao olhar para ele. Ela pode variar o calor e a área afetada.
    • Superaudição: A audição de Kara é sensível o suficiente para ouvir qualquer som em qualquer volume ou tom. Com habilidade e concentração, ela pode bloquear sons ambientes para se concentrar em uma fonte ou frequência específica.
    • Visão Aprimorada: A visão de Kara processa todo o espectro eletromagnético, além de permitir um vasto controle sobre a percepção e o foco seletivos.
      • Visão do Espectro Eletromagnético: Kara pode ver bem em quase todo o espectro eletromagnético. Ela pode ver e identificar sinais de rádio e televisão, bem como todas as outras frequências de transmissão ou transmitidas. Usando essa habilidade, ela pode evitar a detecção por métodos de radar ou monitoramento por satélite. Isso também permite que ela veja a aura gerada por seres vivos.
      • Visão Telescópica: Esta é a habilidade de ver algo a uma grande distância, sem violar as leis da física. Embora limitada, a extensão exata da habilidade é indeterminada. Em função, é semelhante à lente de zoom de uma câmera.
      • Visão de Raio-X: Esta é a habilidade de ver através de qualquer volume de matéria, exceto chumbo. Kara pode ver coisas atrás de um objeto sólido e opaco como se ele não estivesse lá. Ela pode focar essa habilidade para \”descascar\” camadas de um objeto, permitindo que imagens ocultas ou mecanismos internos sejam observados. O tipo exato de energia percebida — como raios-x, raios cósmicos ou alguma outra energia invisível para humanos normais — não está claro. Essa habilidade percebe uma fonte de energia ambiente, no entanto; não envolve o olho projetando um feixe concentrado e possivelmente tóxico para ser refletido de volta pelos objetos.
      • Visão Microscópica: Esta é a habilidade de ver objetos e imagens extremamente pequenos até o nível atômico.
      • Visão Infravermelha: Kara pode ver com maior acuidade na escuridão e, até certo ponto, na escuridão total.
    • Voo: Kara é capaz de manipular partículas de grávitons para desafiar as forças da gravidade e alcançar o voo. Isso varia de pairar a se mover em qualquer postura, em qualquer direção.
    • Invulnerabilidade: Devido à interação de sua estrutura molecular densa e sua aura bioelétrica supercarregada, Kara é quase invulnerável a forças de energia extremas. Além disso, sua proteção se estende contra toxinas e doenças.
      • Imunidade Aprimorada
    • Vigor Sobre-Humano: Kara é capaz de manter uma ação física extenuante e contínua por um período de tempo indefinido. Isso se baseia na conversão direta de radiação solar amarela em energia por seu corpo, mas é limitado por necessidades fisiológicas e psicológicas de comer, beber e dormir.
    • Força Sobre-Humana: A força de Kara é aumentada pela radiação solar amarela interagindo com a densidade, resiliência e eficiência biológica de sua musculatura, que são maiores que as humanas. Sua força é mais um ato de vontade consciente sobre campos de energia do que força física real. É esse ato de vontade consciente que lhe permite realizar feitos físicos que estão além da mera aplicação de força, como mover o topo de uma montanha sem que a referida rocha se desfaça sob sua própria massa.
    • Velocidade Sobre-Humana: Kara é capaz de se mover a uma velocidade incrível por pura força de vontade. Isso se estende às suas percepções e permite feitos como pegar balas em pleno voo, bem como cobrir vastas distâncias em pouco ou nenhum tempo.
      • Agilidade Sobre-Humana
      • Reflexos Sobre-Humanos
    • Super-Sopro: Kara é capaz de criar ventos com a força de um furacão ao exalar o ar de seus pulmões. Ela pode resfriar o ar ao sair de seus pulmões para congelar alvos. Ela também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para seus pulmões.
    • Longevidade: Kara pode viver mais do que humanos normais, permanecendo em seu auge enquanto estiver sob a exposição do sol \”amarelo\”.
    • Projeção de Energia: A Supergirl pode projetar a energia solar que absorveu. A projeção de energia é forte o suficiente para libertá-la do Laço da Verdade.
      • Campo de Força: A Supergirl pode usar a energia solar absorvida para cobrir seu corpo com uma luz brilhante. O campo de força tem uma natureza protetora. Por exemplo, ele pode impedi-la de se molhar e permite que ela respire debaixo d\’água. No entanto, a extensão de seus efeitos é desconhecida.
    • Viagem no Tempo: A Supergirl é rápida o suficiente para quebrar a barreira do tempo e viajar através do fluxo do tempo.
    • Manipulação de Som: A Supergirl é capaz de alterar sua voz para afetar o ambiente, como demonstrado quando, para sair de uma armadilha criada pelo Superman Ciborgue, Kara interrompeu a frequência da máquina gritando em uma certa frequência.

Habilidades

  • Combate Corpo a Corpo (Avançado): Kara foi ensinada a lutar em Krypton como parte de suas provas, e na Academia Crucible.
    • Artes Marciais: Kara é adepta em vários estilos de luta kryptonianos, como Klurkor e Torquasm Rao.
    • Habilidade com Espada
  • Manipulação de Chi: A Supergirl aprendeu a arte do Bagua sob a instrução de I-Ching. Ela praticou como manipular seu Chi ou Qi a fim de obter um melhor controle sobre seus poderes, devido a eles se tornarem sobrecarregados após seu conflito com o Quinteto Fatal. O Superman recomendou a tutela de I-Ching para a Supergirl, em primeiro lugar.
  • Multilinguismo: Kara fala inglês e kryptoniano fluentemente. Ela tem estudado todos os idiomas da Terra, mas acha que é ruim na maioria deles.
  • Intelecto de Nível Genial
  • Força de Vontade Indomável: Kara possui uma força de vontade incrivelmente poderosa que lhe permitiu superar o poder de projeção de medo do Rei do Chifre Dourado. Sua imensa força de vontade a torna imune à telepatia do Gorila Grodd, que tinha o poder telepático de seu eu passado e do Caçador de Marte combinados, além do seu próprio.

Fraquezas

  • Fisiologia Kryptoniana: Sob os efeitos de um sol \”amarelo\”, Kara possui as mesmas fraquezas potenciais de um kryptoniano comum. Estas incluem:
    • Vulnerabilidade à Kriptonita
    • Vulnerabilidade à Magia
  • Vulnerabilidade a Sobrecarga Sensorial: Os sentidos sensíveis da Supergirl podem ser sobrecarregados, como quando Lobo jogou uma granada sônica sob seus pés e a deixou inconsciente.
  • Dependência de Energia Solar
  • Preconceito (Anteriormente): Criada em Krypton, onde a clonagem era ilegal, Kara desenvolveu um preconceito inconsciente contra clones kryptonianos de sua cultura, acreditando que eles eram maus. Quando ela conheceu o Superboy (Kon-El) pela primeira vez e descobriu que ele era um clone, ela o atacou, até que aprendeu a superar seu preconceito e a confiar nele.
  • Raiva Incontrolável (Anteriormente)
  • Vulnerabilidade à Luz Solar: (Anteriormente) Os poderes da Supergirl foram temporariamente invertidos pela Resina de Lázaro, de modo que a luz do sol amarelo drenava sua força em vez de alimentá-la.

Parafernália

Equipamentos

  • Anel Amarelo de Nor-Kann: Um dispositivo que permite a Kara manter seus poderes em situações onde ela normalmente não teria acesso a eles, como na Cidade Engarrafada de Kandor, onde as condições se assemelham ao seu Krypton nativo.

Armas

  • Machado de Rogol Zaar
  • Anel do Lanterna Vermelho (Anteriormente) A Supergirl é a primeira integrante da Tropa dos Lanternas Vermelhos que conseguiu destruir seu próprio anel e sobreviver sem um e sem a ajuda de um Anel de Poder Azul, apenas porque foi capaz de absorver luz solar amarela suficiente por estar sob o sol amarelo da Terra quando isso aconteceu.

Notas

  • Supergirl (Kara Zor-El) foi criada por Otto Binder e Al Plastino, aparecendo pela primeira vez em Action Comics (1938) #252. No entanto, Supergirl (Kara Zor-El) apareceu pela primeira vez como parte da continuidade da Terra 0 em Supergirl (2011) #1, de Michael Green, Mike Johnson e Mahmud Asrar.

Aparições de Kara Zor-El

Action Comics (1938)

Liga da Justiça Sem Limites (2024)

Liga da Justiça: Amanhã Sombrio (2025)

Sr. Incrível: Ano Um (2025)

Supergirl (2025)

Superman (2023)

Superman Sem Limites (2025)

Titãs (2023)

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