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Anthro (Terra-Um/Terra Nova)

Anthro foi o primeiro homem Cro-Magnon, progenitor da raça humana. Nome Original Anthro Nome Verdadeiro Anthro Codinome Principal Anthro Parentes Embra (Esposa)Lart (Irmão)Ne-ahn (Pai)Emba (Madrasta)Do-ahn (Tio)Fe-Lan (Avó) Afiliação Tribo do UrsoEquipe 13Anteriormente:Combatentes da Liberdade Base de Operações Era Paleolítica Status Alinhamento Bom Identidade Pública Estado Civil Casado Características Gênero Masculino Altura 1,57 m Peso 62 kg Olhos Castanhos Cabelo Castanho Origem Universo Terra-UmTerra Nova Criadores Howie Post Primeira Aparição HistóricaShowcase (1952) #74 (Março de 1968) Aparição da MorteCrise Final (2008) #7 (Janeiro de 2009) História Origem Sua posição era de chefe da Tribo do Urso, assim como seus ancestrais neandertais antes dele. Ele lutava constantemente pela sobrevivência em um ambiente hostil e implacável, mas buscava maneiras melhores de vida para seu povo. Apesar de ser um grande caçador, ele ensinava misericórdia e compaixão ao mundo cruel e violento ao seu redor. A maioria das pessoas o reconhece como o primeiro verdadeiro herói. Crossovers Embora tenha nascido na era pré-histórica, Anthro interagiu com muitos outros períodos de tempo através de diferentes meios. Durante a Crise nas Infinitas Terras, ondas temporais começaram a colidir umas com as outras e ele testemunhou Metrópolis no século XXX, inadvertidamente lançando uma manada de mamutes sobre a Legião dos Super-Heróis. Ele também foi transportado para o meio da Mansão Wayne na atual Gotham City, onde interagiu com os Renegados. Armagedom 2001 viu a Liga da Justiça Europa dilatada no tempo por uma explosão, e Anthro brevemente entrou em contato com a Feiticeira Prateada. Extemporâneo veio ao seu tempo durante Zero Hora, e Anthro atirou pedras no vilão com poderes cósmicos. As manipulações de Acesso fizeram com que ele cruzasse brevemente com o Universo Marvel e fosse perseguido pelo Dinossauro Demônio. Equipe 13 Muitos anos depois, Anthro se envolveu em um conflito com seres cósmicos chamados Arquitetos. O garoto das cavernas foi congelado em um bloco de gelo e perfeitamente preservado por milhares de anos, até ser descoberto no século XXI pelo Doutor Treze. Após descongelar e escapar de seu aprisionamento, ele sozinho derrotou Julius da Patrulha Primata e conquistou o afeto de Traci Treze no processo. Ele se tornaria um membro da Equipe 13, juntamente com o Capitão Medo, Genius Jones, o Tanque Assombrado, a Moça Infecciosa e Eu… Vampiro. Ele também recebeu um novo traje, uma jaqueta no estilo do Senhor Incrível, mas com seu próprio nome estampado nela. Gladiador Dourado criou uma linha do tempo alternativa quando mudou a história para salvar a vida de seu melhor amigo, o Besouro Azul. Maxwell Lord governava o mundo com um exército de OMACs e Superman como seu fantoche pessoalmente controlado mentalmente. A maioria dos heróis do mundo já havia sido morta. Anthro se tornou parte de um pequeno movimento de resistência composto pelos poucos heróis restantes liderados pelo Arqueiro Verde e pelo Gavião Negro, incluindo Pantha e Cão Selvagem. Ele encontrou seu fim nas mãos do Superman durante uma emboscada ao Besouro voador do Besouro Azul. O Besouro Azul eventualmente repara a linha do tempo se sacrificando. Crise Final Metron dos Novos Deuses deu a Anthro o dom do fogo, tornando-o uma figura semelhante a Prometeu. Esse novo poder permite que ele aproveite as forças do universo ao seu redor, e ele o usa imediatamente para lutar contra o mal e o caos durante um conflito com Vandar da Tribo do Sangue. Ele também recebe um símbolo para ajudar a humanidade a lutar contra a Equação Anti-Vida. Anthro desenha o símbolo na areia, um padrão de circuito cósmico. Isso lhe dá a breve capacidade de atravessar o tempo e o espaço, e ele encontra Kamandi em um futuro distante. Kamandi diz que Metron deu a Anthro uma arma para usar contra os deuses, e eles precisam dela agora para lutar contra Darkseid durante a Crise Final. Superman usa o símbolo como arma. Batman mata o corpo imortal de Darkseid atirando nele com uma bala de Radião e, em troca, é atingido pela Sanção Ômega. Isso o envia milhares de anos de volta no tempo. Anthro é visto como um velho no fim de sua vida, tendo passado seu tempo cuidando da chama e aprendendo suas mensagens. Bruce Wayne está com ele e coloca seu cinto de utilidades sobre o peito de Anthro enquanto ele falece. Poderes e Habilidades Habilidades Notas Aparições de Anthro Crise Nas Infinitas Terras (1984)

Arisia Rrab (Terra-Um/Terra Nova)

Arisia Rrab era originária do planeta Graxos IV. Seu pai, Fentara, serviu como Lanterna Verde do Setor 2815. Eventualmente, Arisia assumiu o papel de Lanterna Verde de seu setor ainda adolescente. Nome Original Green Lantern Nome Verdadeiro Arisia Rrab Codinome Principal Lanterna Verde Outros Codinomes CynellaCindy Simpson Parentes Fentara (Pai)Marata (Mãe)Blish (Tio, falecido)Talla (Tia)Santara Rrab (Ancestral) Afiliação Tropa dos Lanternas Verdes Status Alinhamento Boa Identidade Pública Raça Graxosiana Estado Civil Solteira Ocupação Lanterna VerdeAnteriormente:Modelo Características Gênero Feminino Altura 1,75 m Peso 51 kg Olhos Amarelos Cabelo Loira Pele Dourada Origem Universo Terra-UmTerra Nova Criadores Len WeinMike W. BarrJoe Staton Primeira Aparição Histórica (Terra-Um)Contos da Tropa dos Lanternas Verdes (1981) #1 (Fevereiro de 1981) Primeira Aparição na Cronologia da Terra Nova? História Tropa dos Lanternas Verdes Nos primeiros dias de seu recrutamento, a primeira missão de Arisia na Tropa dos Lanternas Verdes foi juntar-se aos seus companheiros na luta contra Krona e Nekron. Ela foi uma das Lanternas Verdes, juntamente com Katma Tui, Salakk, Ch\’p (que se referia a ela como a \”grande gracinha\”) e Kilowog, que se realocaram para a Terra após a batalha contra o Anti-Monitor. Arisia tinha uma enorme paixão por Hal Jordan, o Lanterna Verde do Setor 2814. Depois de ser destacada na Terra com Jordan, ela subconscientemente usou seu anel de poder para envelhecer a si mesma para que ela e Jordan pudessem ficar juntos. Embora Hal Jordan finalmente tenha correspondido aos afetos de Arisia, demorou algum tempo para ele aceitá-la como adulta. Mais tarde, devido a uma interrupção na Bateria Central em Oa — da qual os Lanternas Verdes tiravam seu poder — vários Lanternas Verdes, incluindo Arisia, perderam seus poderes. No entanto, Arisia decidiu permanecer na Terra com seu namorado Hal Jordan. Eles se mudaram para Chicago por um tempo, onde ela conseguiu um emprego como modelo. O relacionamento deles ficou tenso devido aos ajustes às mudanças na Tropa e eles eventualmente se separaram. Após a separação, Arisia foi morar na Cidadela dos Lanternas Verdes com Kilowog. Eventualmente, a Cidadela foi destruída, e Arisia novamente se viu sem saber o que fazer da vida, especialmente porque sua mente regrediu à de uma criança de 13 anos, embora seu corpo ainda parecesse adulto. Alguns anos depois, Arisia se reuniu com Hal e tentou convencê-lo a retomar o relacionamento e permitir que ela retornasse à Tropa, mas Hal rejeitou ambos, dizendo que estava interessado em outra mulher e que ela ainda não estava pronta para assumir as responsabilidades de uma Lanterna Verde novamente. Assassinada Martika, ligada à organização Quórum, tentou controlar Guy Gardner, mas ele foi salvo por Veronna. Enquanto Guy lutava contra outros inimigos de Martika, Major Força, a mando de Martika, matou Arisia por sufocamento. Major Força provocou Guy com uma foto de Arisia. Guy aparentemente o derrotou, vingando Arisia. Hal Jordan, como Parallax, compareceu ao funeral de Arisia e criou um holograma dela. Ressurreição Arisia não morreu, mas entrou em um estado regenerativo natural da sua espécie Graxonita após o trauma. O Ciborgue Superman, sabendo disso, a levou para Biot, planeta dos Caçadores Cósmicos, onde ela e outras Lanternas Verdes foram usadas como fonte de energia. Posteriormente, Arisia foi encontrada por Jordan e Gardner. Após despertar, ela foi crucial para a derrota do Ciborgue Superman e se despediu de Hal com um beijo antes dele partir para a Terra. Arisia foi uma das poucas Lanternas não-terráqueas que permaneceram ao lado de Hal quando os Lanternas Perdidos o rejeitaram. A Guerra dos Anéis Durante a Guerra dos Anéis (contra a Tropa Sinestro), Arisia lutou ao lado do Lanterna novato Sodam Yat e outros Lanternas Verdes no Monte Rushmore, defendendo-o e a Guy Gardner dos inimigos. Impressionada pela vitória de Sodam sobre a cidade senciente Ranx, ela o defendeu de Guy, afirmando que ele era tão bom quanto os veteranos. Arisia voou até o sol de Daxam, lamentando a morte de Sodam. Ao retornar a Oa, encontrou o planeta sendo invadido por Lanternas Negros no início da Noite Mais Densa. Poderes e Habilidades Habilidades Parafernália Equipamentos Armas Notas Aparições de Arisia Rrab (Terra-Um e Terra Nova) Contos da Tropa dos Lanternas Verdes (1981)

Ahri\’ahn (Terra Nova)

Árion era um semideus atlante, um dos Senhores da Ordem, e considerado o maior mago da antiga Atlântida em 45.000 a.C. Nome Original Arion Nome Verdadeiro Ahri\’ahn Codinome Principal Árion Outros Codinomes Visconde Jean-SimonGiscard D\’ArionÁrion, Senhor de AtlântidaÁrion, o ImortalAri\’ahnFeiticeiro Supremo Parentes Calculha (Pai, falecido)Majistra (Mãe, falecida)Garn Daanuth (Irmão)Lady Chian (Esposa, falecida)Khater (Neto)Zatanna Zatara (Descendente) Afiliação Lordes da OrdemAnteriormente:Liga da Justiça de AtlântidaCorte Real de Atlântida Base de Operações MóvelAnteriormente:Cidadela do FeiticeiroAtlântida Anciã Status Alinhamento Bom Identidade Pública Raça SemideusHomo Magi Cidadania Atlante Estado Civil Viúvo Ocupação FeiticeiroLorde da OrdemAnteriormente:Lorde Alto Mago da Corte de D\’TilluhSenhor de AtlântidaAgente da Ordem Características Gênero Masculino Altura 1,90 m Peso 86 kg Olhos Verdes Cabelo CastanhoBranco Origem Universo Terra-UmTerra Nova Criadores Paul KupperbergJan Duursema Primeira Aparição HistóricaGuerreiro (1976) #55 (Janeiro de 1982) Aparição da MorteSJA (1999) #51 (Agosto de 2003) História Origem: Ahri\’ahn, filho de Calculha e Dark Majistra, foi criado pelo pai, desconhecendo sua família completa. Treinado para ser um salvador de Atlântida, ele confrontou sua mãe, que buscava o poder dos Cristais do Zodíaco. O conflito resultante prendeu seus pais no Mundo Sombrio, transformou Ahri\’ahn em energia e causou uma Era Glacial. Parte de sua essência foi enviada para uma estrela e outra para o Mundo Sombrio, onde foi criado por Jheryl. Calculha, mais poderoso, o resgatou, mas Ahri\’ahn perdeu a memória. Um Wyynde cego o levou até uma pirâmide de Calculha, onde a gema que continha Árion o curou e ele assumiu seu destino como salvador, adotando o nome Árion. Protetor de Atlântida: Após sua ressurreição, Árion se tornou o Lorde Mago Supremo de Atlântida, protegendo-a com a ajuda de Lady Chian (por quem se apaixonou), Wyynde e Mara. Sacrificou parte de seus poderes para acabar com a Era Glacial, buscou novas fontes de magia e derrotou inimigos como Garn Daanuth, Dark Majistra e o Caos. Após o suicídio de D’Tilluh, assumiu o trono, mas seu reinado foi interrompido por uma invasão alienígena que danificou Atlântida. Presumindo a cidade destruída, ele e Chian fundaram colônias atlantes, incluindo Skartaris. Mudanças no Mundo Sombrio diminuíram seus poderes, forçando-o a usar artefatos mágicos. A Queda de Camelot: Em 1659, visões de um futuro apocalíptico envolvendo Superman despertaram Árion. Viajando para o presente, Árion tentou convencer Superman a se aposentar, mostrando-lhe um futuro onde a dependência da humanidade em heróis alienígenas causaria um desastre. Superman recusou, e Árion tentou controlá-lo mentalmente, mas falhou devido à resistência mental de Superman. Derrotado, Árion recuou para seu tempo. O Imortal: Vivendo em Nova York, Arion e outros deuses do Mundo Sombrio recuperaram seus poderes. Declarado inimigo pelo Mundo Sombrio, que escolheu Garn Daanuth como protetor, Árion derrotou seu irmão e a entidade Mundo Sombrio, fundindo-os e estabilizando o fluxo de magia. Assumiu o título \”Árion, o Imortal\”. Príncipe das Trevas: Mordru dominou o corpo de Árion, aprisionando seu espírito no Mundo de Cristal. Poderosa e Moça-Gavião libertaram seu espírito, permitindo-lhe ir para o além. Antes de partir, Árion revelou à Poderosa que ela não era sua neta e que sua mãe ficaria orgulhosa dela. Uma versão posterior de Árion presente em eventos mágicos era na verdade um impostor chamado Bill Knightley. Poderes e Habilidades Poderes Habilidades Fraquezas Parafernália Equipamentos Armas Notas Aparições de Árion da Terra Nova Crise nas Infinitas Terras (1984)